Článek R2016/002: Náčrt výchozích problémových okruhů

Vložit nový komentář

Přihlášení
jméno:heslo:ze serveru:
vaše jméno:
vaše www: http://*
opište kód:

Pozn.: označená pole nejsou povinná. Odkaz na www bude zobrazen pod Vašim komentářem, pokud se jedná o odkaz na blog.

Komentáře k článku: R2016/002: Náčrt výchozích problémových okruhů

02. 02. 2016 - 08:00

ondrey: Dopuručuji hry typu Titanic od počátku konstruovat tak,ay byla vložitelná do kontextu dalších her.Zatím je pouze dobrým společenským kalibr naznačující jeden z množných scénářů.